Chaos Phoenix – Mensual

Chaos Phoenix es el software de simulación poderoso y fácil de usar para 3ds Max y Maya. Empieza a trabajar con Phoenix sin grandes gastos con esta licencia mensual.

 

Licencia Mensual. Incluye acceso a Phoenix para 3ds Max y Maya

78,65  (IVA incluido)
65€ sin IVA

Entrega en máximo 24h, comprando antes de las 15h ( en días laborables)

SKU: CH-PH00MPMOSCL001 Categorías: , Marca:

Descripción

Chaos Phoenix es el simulador de dinámicos versátil que se integra a la perfección con Autodesk 3ds Max, Maya, V-Ray y Corona.

Chaos Phoenix es capaz de producir una amplia gama de efectos que incluyen fuego, humo, líquidos, llamas, explosiones, simulaciones de cuerpos rígidos, olas del océano, neblina y salpicaduras, por nombrar solo algunos. Los presets básicos y la rápida configuración facilitan la puesta en marcha, y su potente motor de simulación ofrece un control completo sobre efectos más complejos.

  • Poderoso: Chaos Phoenix es una solución todo en uno para dinámica de fluidos en 3ds Max y Maya. Simule fuego, humo, líquidos, olas del océano, salpicaduras, aerosoles, neblinas realistas y más.
  • Amigable para los artistas: Creado para artistas 3D que desean crear efectos dinámicos de fluidos que sean rápidos de configurar y fáciles de controlar.
  • Interactivo: Obtenga una vista previa y renderice de forma interactiva en el viewport. Ajuste las simulaciones sobre la marcha.
  • Control creativo: Cree todo tipo de efectos de fluidos basados en la física con controles rápidos e inteligentes para renderizar, ajustar y refinar simulaciones.
  • Integración inteligente: Phoenix se integra a la perfección con Autodesk 3ds Max y Maya y se optimiza para renderizar con V-Ray y Corona.
  • Compatibilidad: Compatible con las herramientas y los formatos estándar de la industria como OpenVDB y Alembic, así como Krakatoa y thinkingParticles para 3ds Max.

 

Simulación de fluidos.

Chaos Phoenix Líquidos, Salpicaduras y Espuma.

Con Phoenix puede crear simulaciones de líquidos realistas con salpicaduras y espuma directamente en 3ds Max y Maya.

Chaos PhoenixHumo, Fuego y Expresiones.

Cree cualquier tipo de efectos de fuego y humo con el poderoso motor de dinámicas adaptive-grid de Phoenix.

Chaos PhoenixPresets.

Cree simulaciones realistas de forma sencilla con nuestros ajustes preestablecidos. Configure rápidamente los efectos de uso común para usar de inmediato o modifíquelos para que se ajusten a sus necesidades.

Chaos PhoenixSimulaciones interactivas.

Ajuste las simulaciones de forma interactiva en el viewport con la vista previa acelerada por GPU de Phoenix.

Chaos Phoenix Refinamiento de simulaciones.

Agregue detalles y aumente la resolución sin cambiar la forma o el comportamiento de la simulación.

Chaos PhoenixTurbulencia.

Perfecto para generar pequeñas volutas de humo y vapor.

Chaos PhoenixMesh & Particles IO.

Importe y exporte partículas y objetos de malla a archivos OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh y V-Ray Proxy para 3ds Max, y archivos OpenVDB, Alembic y V-Ray Proxy para Maya.

Chaos PhoenixVorticidad.

Simule efectos de vorticidad complejos y altamente realistas con control total sobre la fuerza del vórtice a gran escala y detalles ultrafinos.

Chaos Phoenix Fuentes de emisión personalizadas.

Utilice una amplia gama de fuentes de emisión, incluidas mallas animadas, mapas de texturas, partículas y más.

Chaos PhoenixSimulaciones de cascadas.

Cree una serie de simulaciones que se activen e interactúen entre sí.

Chaos PhoenixReajuste de tiempo de simulación.

Acelerar o ralentizar la reproducción de la simulación. Perfecto para efectos de cámara lenta.

Chaos PhoenixSimulaciones de océanos.

Cree fácilmente superficies oceánicas que nunca se repitan mediante el displacement procedurar del océano. Obtenga una vista previa y renderice la superficie del océano sin simular archivos de caché.

Chaos Phoenix Olas de mar y playa.

Transición perfecta del océano procedural a olas de playa simuladas.

Chaos PhoenixPatrones de espuma realistas.

Crea espuma más realista, más rápido. Agregue fácilmente variedad al tamaño y apariencia de sus patrones.

Chaos PhoenixFuerzas

Influya en las simulaciones con fuerzas como el viento, el seguimiento de splines, la atracción de mallas y cree simulaciones oceánicas realistas con Massive Wave Force.

Chaos PhoenixVista previa precisa del viewport.

Obtenga una vista previa de las simulaciones de fuego, humo y líquidos de forma rápida y precisa en el viewport.

Chaos Phoenix

Sintonizadores de partículas y vóxeles.

Cambie las propiedades de cada vóxel y partícula durante la simulación y use condiciones personalizables para eliminar partículas.

Chaos PhoenixLicencias de simulación.

Utilice las licencias de simulación de Phoenix para enviar trabajos a través de la red a Deadline y Backburner.

   

 

Simulación de cuerpos rígidos.

  • Cuerpos activos: Haga flotar sus objetos sobre piscinas o lávelos en inundaciones con la simulación básica de cuerpo rígido para líquidos Phoenix. La interacción entre los cuerpos activos llegará pronto.
  • Colisión de cuerpos activos: Control total sobre colisiones entre cuerpos activos utilizando el solucionador de balas. Cree fácilmente efectos como cubos de hielo que chocan en líquidos, desechos marinos flotantes u objetos arrastrados por inundaciones.
  • Fuerza propulsora: Cree animaciones procedurales dentro de Phoenix: mueva cuerpos activos con una fuerza de motor dirigible.
  • Bloqueo del eje: Restrinja los cuerpos activos para que se muevan o giren a lo largo de un eje horizontal o vertical seleccionado.

 

Renderizado.

  • Partículas: Renderice partículas como burbujas, gotas, puntos o niebla.
  • Renderizado optimizado: Renderice líquidos fotorrealistas y efectos volumétricos con el Phoenix shader.
  • Absorción de color: Un nivel completamente nuevo de efectos de reproducción de volumen utilizando la absorción de color. Logre un mayor control sobre el shader del humo: cambie el color de la luz a medida que viaja a través del humo.

 

Herramientas:

  • Simulador Standalone: Acelere sus simulaciones con la implementación inicial del Phoenix Standalone Simulator y depure fácilmente sus escenas a través del Phoenix simscene Node Editor.
  • Previsualizador Standalone: Previsualice archivos de caché *.aur, *.vdb, *.f3d and *.prt sin necesidad de cargarlos en una aplicación DCC como Autodesk 3ds Max o Maya.
  • Convertidor de caché: Convierta secuencias de caché .aur, Field3D o PRT ya existentes en secuencias OpenVDB o Aura sin simular.

 

Chaos Phoenix 5, update 2.

La actualización 2 añade soporte para Autodesk 3ds Max y Maya 2024. Repleto de nuevas y potentes funciones para brindarle aún más control creativo y abrir nuevas y emocionantes posibilidades de simulación. Eso no es todo: también hay una serie de mejoras en la interfaz de usuario y los aumentos de velocidad significativos, lo que te permite hacer el trabajo de manera más rápida y eficiente, dejándote más tiempo para dar rienda suelta a tu creatividad.

 

Descubre todas las novedades de Chaos Phoenix una a una.

Chaos Phoenix Chaos Phoenix Chaos Phoenix
Performance mejorado.

Haz el trabajo más rápido con las mejoras de performance de esta actualización. Con líquidos más rápidos, texturas de partículas y vistas previas, generación de caché y más, las simulaciones de Phoenix ahora son hasta un 20 % más rápidas en comparación con Phoenix 5.10. 

Interfaz de usuario mejorada [3ds Max].

Una interfaz de usuario flotante más rápida y personalizable para los menús de simulación, renderizado, vista previa, interacción de escena y entradas. Además, una nueva ventana flotante para acoplar y organizar los menús de Phoenix Simulator como se desee. 

Sources.

Toma el mando de la emisión de fluidos como nunca antes. La nueva opción de Directed Velocity dentro de Phoenix Sources te permite crear sin esfuerzo velocidades en la dirección deseada o incluso aprovechar el poder de los mapas de textura para influir en ellos. 

Océano mejorado.

Ahorra un valioso tiempo de configuración y obten resultados realistas más rápido gracias a la compatibilidad adicional con el renderizado de océanos con cuadrícula adaptativa. La cuadrícula adaptativa ahora puede expandirse verticalmente* para escenas del océano, eliminando la necesidad de ajustes manuales.

*Solo es soportada la expansión de cuadrícula adaptativa vertical para simulaciones oceánicas. 

Control fino sobre Active Bodies.

Crea animaciones de embarcaciones aún más realistas. Ahora puedes bloquear la rotación de un objeto clon de Active Body en el objeto original, lo que permite que los barcos se inclinen mientras giran. 

Menú de velocidad de simulación.

Optimiza tus simulaciones con la ayuda del nuevo menú de Simulation Speed. Obten información valiosa sobre los aspectos que consumen más tiempo de tu simulación y obten consejos útiles sobre cómo acelerarlos. 

 

Optimiza tu flujo de trabajo.

Realiza el trabajo de manera más rápida y eficiente y libera tiempo para ser creativo.

  • Soporte mejorado a V-Ray IPR en CPU [Maya]: Recibe feedback instantáneo para afinar tus simulaciones o explora diferentes aspectos con soporte mejorado para el renderizado de producción interactivo de V-Ray CPU. Ahorra tiempo para ser creativo.
  • Soporte a TexUVW Isosurface [Maya]: Transporta las coordenadas de la textura a lo largo de los fluidos durante la simulación y utilízalas junto con el modo de renderizado Isosuperficie para crear efectos de tiempo de renderizado avanzados.
  • Creación de presets optimizada: Crea ajustes preestablecidos de barra de herramientas incluso sin un objeto seleccionado. Si no se selecciona ningún objeto, se crea automáticamente una esfera y se utiliza como emisor para la simulación.
  • Envío de Simulaciones a Deadline: Obten una vista previa de las simulaciones cuando ejecutas simscenes a través de AWS Thinkbox Deadline gracias a Phoenix Standalone Previewer. Además, mira cómo progresa la simulación al enviar escenas .max.

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